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Combatti con combattente mutante/bradeo della morte

10 abril, 2025 //  by xtw18387d840//  Deixe um comentário

Ricordo come ho trascorso molto tempo durante l’infanzia, giocando con gli amici in un gioco di combattimento non troppo buono nel primo parco giochi. Ora cerca di prenderlo, la sensazione di nostalgia senza indugio si trasformerebbe in polvere. Gestione terribile, squilibrio incredibilmente alto, livelli scarsi e grafica non troppo piacevole per gli occhi. Eppure piccolo, stupido ho giocato a questo gioco e mi sono divertito. È generalmente difficile capire i bambini, ma cercherò comunque di ricordare i motivi del mio attaccamento a questo gioco. Vedo due dettagli di un interesse così violento: in primo luogo, perché a quei tempi non avevo nulla da scegliere. E in secondo luogo, perché il gioco era presente nel gioco. Chi non vorrebbe giocare per un Minotauro, un lupo mannaro, fata, mummia, mostro Frankenstein e T.D? Gioca per le persone una cosa, ma cercare di sconfiggere i terribili mostri l’uno con l’altro è qualcos’altro perfetto. E anche se quel gioco sul primo gioco non potesse vantarsi di un buon gameplay, ma comunque il roster in quel combattimento era terrorizzato (in senso buono). Killing Zone su PS1 è un gioco che non sopravviverò in questa recensione (il momento di sollevare il sipario della nostalgia non è ancora arrivato). Invece, ho deciso di parlare di una buona lotta con la natura brutale di un tiro a raggio e la pelle di una bestia selvaggia. Cercherò di mettere le scapole di un mostro formidabile.

I vs Mutant Fighter/Death Brade

(C’era un lettore flash, ma dal https://quickwin-casino.it/ 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

Questo gioco è stato rilasciato nel 1991 su macchine arcade in Giappone chiamato Death Brade (sebbene invece di Brade, secondo l’idea, avrebbe dovuto essere lama), e in America nel 1992 chiamato Mutant Fighter. Non ci sono mutanti e spade nel gioco, perché il nome è stato inventato apparentemente solo per un segno di spunta per interessare le persone. Abbiamo una frequenza di alta qualità con antichi eroi e mostri. Il giocatore che passa un singolo regime dovrebbe passare attraverso una serie di battaglie con mostri pericolosi e alla fine per sconfiggere un mago malvagio per diventare il Signore di un regno senza nome. Come in qualsiasi altra riscatta, è importante non tanto attaccare il nemico quanto prenderlo in tutti i tipi di catture e frusta irlandese (frusta irlandese) per indossare ostacoli. Tuttavia, non funzionerà per fare un enorme mostro qui, come se metti le scapole, controlla fino a tre. L’arbitro non è stato portato perché invece abbiamo una striscia di vite, che, dopo ogni ricevimento di successo, si avvicina lentamente e inesorabilmente a zero a zero. Trova il nemico a morte e considera di avere una vittoria in tasca.

Gameplay In generale, ritarda il serio, ma alta difficoltà e forte dipendenza dal frustino in alcuni pulsanti, nel desiderio di fare un nemico prima, vizia un po ‘il quadro generale. Puoi fare la zuppa di giurman, catture, volare kiki e così su quello che ti piace. Considera WWF Super WrestleMania, ma solo dove invece di Hogan Hogan, un cranio in grado di rompere il nemico. Controllare Per combattere l’ala di quel tempo, standard. Due pulsanti di shock e bastone responsabili di spostare l’eroe attorno al campo di battaglia. Il primo pulsante è responsabile del colpo con la mano (P) e l’altro dal piede (K). Se li premi allo stesso tempo e mantieni il wrestler (mostro?) bloccerà gli attacchi nemici. Avvicinandosi all’avversario, lo afferrerai automaticamente e più avanti dalla forza delle dita (non rompere il pulsante su cui premi l’intera droga) e l’ulteriore corso degli eventi dipende dalla velocità di pressione. Bene, c’è ancora sotto la scala delle vite, c’è una scala per un super, che viene eseguita premendo il colpo con un piede + up. Sarebbe difficile scoprire tu stesso questa combinazione, considerando che la scala viene rapidamente compilata soprattutto se tu o l’avversario siete forzati a lungo. Con il suo aiuto, puoi compensare il danno risultante a un avversario uguale (sfortunatamente, il computer sarà sempre un passo avanti rispetto al numero di unità sanitarie).

Grafica Il gioco è degno, ma in questo caso, la qualità e il numero di animazioni per ogni singolo personaggio è molto più importante. E qui il problema si manifesta nel passaggio da un’animazione all’altra. Direi che sembra ridicolo, ma in realtà è semplicemente storto. Forse il gioco è stato fatto di fretta, o forse non volevano preoccuparsi. D’altra parte, non influisce ancora sull’emplex, perché questa è solo un’osservazione minore. Gioco Poruto su tagliente x68000, città FM e SNES. I primi due sono vicini all’originale, ma perdono ancora per lui in base alla qualità della grafica. Tre combattenti sono stati tagliati su SNES, alcuni campioni musicali sono tagliati e anche molto peggiorati a causa della transizione alla componente grafica della console del gioco. D’altra parte, è diventato notevolmente più facile combattere con un avversario per computer e gli impatti sulla corsa (e gli effetti sono apparsi che indicano una provvidenza di successo di un attacco non era nell’originale). Eppure ti consiglio di suonare un emulatore di una macchina arcade.

Come in qualsiasi altro gioco di combattimento, ti viene data l’opportunità di combattere non solo con un avversario per computer super potente, ma anche un giocatore vivente. Inoltre, se non sei soddisfatto dell’umiliazione del tuo amico, allora puoi collaborare e attraversare la trama perché c’è Modalità COOPE, Vero e ci sono il doppio dei nemici lì. Musica Mi ricorda un rumore bianco. Il sipario quasi invisibile di qualcosa di europeo e pop. Niente di male ovviamente, ma niente di memorabile. Eppure ti lascerò decidere com’è la musica. Ecco due composizioni. Risolvilo bene o male.

(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

Combattente
Nome: Michael
Altezza: 182 cm
Peso: 79 kg
Età: 27
Frasi:
"Ehi, morirai!"
Descrizione: Gail di un combattente di strada ha attraversato una competizione e ha preso parte a un torneo contro un gruppo di strane creature dall’antica Grecia. Apparentemente, prima del Second Street Fighter, Gail non riuscì a trovare un buon lavoro per se stesso. È il combattente più equilibrato. Media in tutto. Niente tranne l’acconciatura si distingue.

Amazoni
Nome: Cindy
Altezza: 177 cm
Peso: 44 kg
Età: 23
Frasi:
"Non hai una partita!"
Descrizione: L’unica donna in roster non ha un alto indicatore di forza o resistenza. Tutto ciò che può scappare dai mostri di sbattimento (molto probabilmente steroidi e non vitamine). Tuttavia, durante la cattura, potrebbero esserci 100 kg di mostro in aria, in modo che possa suonare lo sciocco davanti al pubblico. Non dimenticare i bambini che la riserva è solo un’ambientazione.

Ercole
Nome: Pon
Altezza: 192 cm
Peso: 89 kg
Età: 34
Frasi:
"Sei un bug per me!"
Descrizione: Ercole con la sua persona. Pensavi che Kratos lo uccidesse in God of War 3? NO! Trattamento. Come al solito, tutto è sbagliato. Kratos non ha ucciso nessuno, li ha semplicemente portati a lungo in palestra. In ogni caso, questo personaggio, come molte altre forze di sicurezza e Grappler in questo gioco, sfrutta al meglio tutti gli altri. Il suo tallone di Achille: personaggi ad alta velocità.

Lupo mannaro
Nome: Boggi
Altezza: 185 cm
Peso: 64 kg
Età: 84
Frasi:
"I miei denti sono duri!"
Descrizione: Creatura pazza che può fare cose terribili in fuga. Gira, giri, schiva senza problemi. Ma terribilmente debole. Anche l’Amazzonia può affrontare questo David Noton giapponese una o due volte.

Minotauro
Nome: Shankar
Altezza: 188 cm
Peso: 85 kg
Età: 96
Frasi:
"Conosci l’autorità delle mie corna!"
Descrizione: Ercole nella pelle del toro. Lo stesso personaggio, ma con le corna più con tutta la tua tecnica preferita conosciuta come tedesco suplex. Suonare per lui è interessante se non altro perché, a differenza di altri, interpreta il ruolo di Minotaura. È un peccato che il gioco non abbia un’arena sotto forma di un labirinto.

Bestia
Nome: flo
Altezza: 177 cm
Peso: 59 kg
Età: 53
Frasi:
"Brain da mangiare!"
Descrizione: Bit e graffi. Graffi e morsi. Costruzione senza solleticare. Assomiglia ai lottatori intelligenti della WWE, l’unica eccezione che colpisce più dolorosamente e non è in grado di 619.

GOLEM
Nome: Bodka
Altezza: 251 cm
Peso: 2T502kg
Età: 219
Frasi:
"Ti schiacciò!"
Descrizione: Bloccare. Iceberg. Bulldozer. Mette il nemico come uno scarafaggio sul campo di battaglia. Incredibile, ma non Grappler. È molto efficace usare attacchi ordinari contro l’avversario.

Drago
Nome: Joseph
Altezza: 248 cm
Peso: 111 kg
Età: 482
Frasi:
"Senti il calore del mio respiro!"(Sembra un testo della canzone Karliene Reynolds).

(C’era un lettore flash, ma dal 2020, Flash non è stato supportato dai browser)

Descrizione: Il personaggio più interessante nel roster (senza contare i boss non giocatori). Respira con il fuoco, colpisce la coda, inoltre la sua arena è circondata dalla lava. Con una zuppa non si disturba e respira solo in faccia al nemico.

Non -playing:

Idra
Nome: Charry (nome strano)
Altezza: 300 cm
Peso: 111 kg
Età: 77
Frasi (una testa dice una parola):
"NOSTRO!"" Energia!"" È!"Molto!"" Grande!"
Descrizione: Non troppo forte nemico. A differenza di altri, non ridurrà la maggior parte della tua salute. È solo problematico combattere con un’idra nella sua area. Picchi di ghiaccio, sinistra e destra. La lotta è semplificata dal fatto che il nemico stesso vola inavvertitamente in picchi. Considerando
che nei crediti il nome dell’Idra appare davanti ad altri boss (e anche prima del Golem), allora probabilmente l’origine era un personaggio giocabile.

Doppelganger
Nome: Bihora
Altezza: 177 cm
Peso: 72 kg
Età: 12
Frasi:
"Sei condannato!"
Descrizione: In qualsiasi ala di combattimento, la battaglia con un riflesso specchio del combattente scelto all’inizio è la norma. Qui posso solo consigliarti di scoprire solo le mie debolezze e di opporsi al mio nemico nella tua pelle.

Demone
Nome: Kazuza
Altezza: 226 cm
Peso: 79 kg
Età: 5329
Frasi:
"Assassiamo il tuo sangue!"
Descrizione: Come un lottatore è molto simile a un Lucador di nome Tizov (Griffon) di Kof, ma solo un più scuro e brutale. Ha un finale eccellente e un bel trattino. Combattelo in una gabbia da qualche parte sottoterra. Inferno e morte intorno a noi. In generale, interpreterei volentieri un personaggio del genere, ma, purtroppo, i giocatori possono solo sfondare i trucchi a lui o portare questo demone in Mugen.

Archmage
Nome: Chronas
Altezza: 175 cm
Peso: 58 kg
Età: 98
Frasi:
"La mia magia è maggiore della tua forza!"
Descrizione: L’avversario più semplice. Dannazione codardo. Un fan delle urla mentre leggono l’incantesimo: "MAGIA". Cos’altro puoi dire di lui? Oh, lo so.

Categoria: blog-628

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